home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000716_lightwave-owner…wk.grandi.com _Mon Apr 29 19:44:56 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from tomahawk.grandi.com (tomahawk.grandi.com [38.251.244.5]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with SMTP id TAA13846 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 29 Apr 1996 19:44:49 -0400 (EDT)
  2. Received: (from majordom@localhost) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) id EAA28164 for lightwave-outgoing; Tue, 30 Apr 1996 04:36:27 -0400
  3. Received: from minnie.risd.edu (minnie.risd.edu [192.190.22.2]) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) with SMTP id EAA28160 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Tue, 30 Apr 1996 04:36:12 -0400
  4. Received: by minnie.risd.edu; (5.65v3.2/1.1.8.2/22Feb96-1025AM)
  5.     id AA26594; Mon, 29 Apr 1996 18:53:37 -0400
  6. Date: Mon, 29 Apr 1996 18:53:36 -0400 (EDT)
  7. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  8. To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  9. Subject: Re: bullets etc. for guns in lightwave
  10. In-Reply-To: <199604291242.WAA15241@zipper.zip.com.au>
  11. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.960429185102.25714C-100000@minnie.risd.edu>
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave@tomahawk.grandi.com
  15. Precedence: bulk
  16. Reply-To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  17. Status: RO
  18. X-Status: A
  19.  
  20.  
  21. > As you may know, I am new to lightwave, 
  22. > I was trying to find a way of storing my bullets etc that I fire out of a
  23. > cannon on a ship. Do I just stick a whole lot of dissolved bullects inside
  24. > the barrel and then when it is fireing time, I undissolve the bullets and
  25. > then send some shooting out of the barrel?
  26.  
  27. Ummm... yeah.  Tends to be easiest.  You can recycle some of the bullets, 
  28. too -- after one goes off the screen, dissolve it out and move it back 
  29. into the cannon.  Be careful with motion blur,  since there may be a 
  30. streaking effect as the bullet zips back (this is avoided if you use a 
  31. make two key frames right after each other and set the spline controls to 
  32. Linear.)
  33.  
  34. Good luck!
  35.  
  36. -- Joe
  37.  
  38. --- From the LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com> --------
  39. --- This message posted by:  Joe Angell <jangell@risd.edu>
  40. ----------------------------------------------------------------------------
  41. --- For information, send e-mail to:  majordomo@tomahawk.grandi.com --------
  42. --- Message should include the phrase INFO LIGHTWAVE on a line by itself ---